Ready Player One

Buch von Ernest Cline, Hannes Riffel

Zusammenfassung

Serieninfos zu Ready Player One

Ready Player One ist der 1. Band der Ready Player One Reihe. Diese umfasst 2 Teile und startete im Jahr 2011. Der letzte bzw. neueste Teil der Serie stammt aus dem Jahr 2020.

Über Ernest Cline

Der US-amerikanische Schriftsteller Ernest Cline wurde einem breiten Publikum durch Bücher wie "Ready Player One" und seine Film-Komödie "Fanboys" bekannt. Mehr zu Ernest Cline

Bewertungen

Ready Player One wurde insgesamt 150 mal bewertet. Die durchschnittliche Bewertung liegt bei 4,3 Sternen.

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Meinungen

  • Für Liebhaber der 80er und danach, der Filme, Bücher, Musik und Onlinespiele

    Aladin1k1

  • Unterhaltsame Lektüre, nicht immer der Logik entsprechend. Enthält viele Anspielungen Serien + Filme der 80iger

    Farast

  • DAS Nerd-Buch schlechthin. Bissi übertrieben, aber nicht schlecht.

    Hiyanha

Rezensionen zum Buch

  • Rezension zu Ready Player One

    ### Inhalt ###
    Erde, irgendwann Mitte des 21. Jahrhunderts. Alle Schreckensszenarien der vergangenen Jahrzehnte sind eingetreten: Kriege, Hunger, Arbeitslosigkeit, Klimakatastrophe. Viele Menschen leben in Armut. Die meisten verleben ihr desolates Leben in der OASIS, einer von dem Milliardär James Halliday geschaffenen virtuellen Realität. Auf seiner Website hat er schon vor vielen Jahren verkündet, dass derjenige sein gesamtes Vermögen von 300 Milliarden Dollar erhalten soll, der das Easteregg findet, das man nur finden kann, wenn man drei Schlüssel in der OASIS entdeckt hat. Einer von den OASIS-Gängern ist Wade Watts, ein armer Junge, der in den Stacks lebt, verwahrlosten Wohnwagensiedlungen am Rande der großen Städte. Ihm gelingt, woran schon niemand mehr geglaubt hat: Er findet den Kupferschlüssel, den ersten Schlüssel zum Easteregg.
    ### Meinung ###
    Mir hat der Roman sehr gut gefallen. Halliday hat in seiner OASIS-Simulation einen besonderen Fokus auf die Welt der 80er Jahre gelegt, in denen er selber aufgewachsen ist. Halliday hat in der OASIS selber einen Char namens Anorak und es existiert ein sogenannter "Anoraks Almanach", in dem dieser in loser Reihenfolge über alles, was er in seinem Leben geliebt hat spricht: Filme, Musik, Computerspiele, auch Brettspiele wie D&D. Für die OASIS-Gänger und die Jäger nach dem Ei ist es eine Bibel, die die meisten von ihnen auswendig kennen. Wer selbst aus dieser Zeit kommt wird seine Freude mit dem Buch haben. Ich selber bin Jahrgang 76 und ich bin mit vielen 80er Jahre Filmen groß geworden, die ich auch heute noch zu den besten überhaupt zähle wie "Zurück in die Zukunft", "Terminator", "Conan, der Barbar" etc. Auch habe ich gerne und viel auf meinem Commodore 64 Sachen gespielt wie Wonderboy, Boulderdash, Bubble Bubble usw. usf. In dem Roman gibt es viele weitere Referenzen auf Filme, Spiele, aber auch auf die damalige Comuter- und Hardwaretechnik. Zwei Referenzen, die ich noch nicht kannte, habe ich mir beim Lesen des Romans auch zu Gemüte geführt, nämlich "War Games" und "Der blaue Kristall". Dabei ist mir aufgefallen wie naiv liebenswert auf zwischenmenschlicher Ebene die Filme damals waren, nicht so stakkatohaft schnell und stahlcool wie heute.
    Die Idee einer Onlinesimulation, in der sich Menschen nur mit ihren virtuellen Avataren treffen, sich aber selbst nie in der Realität sehen, bietet Raum für viele interessante Gedanken. Im Roman gewinnt Wade ja auch einige Freunde, mit denen er zusammen auf die Suche nach dem Ei geht. Irgendwann trifft er sie auch in Realität und die Erfahrung, die er dabei macht ist ein Eyeopener für ihn. Ich selber habe eine ganz ähnliche Erfahrung gemacht und sie war für mich auch einschneidend.
    Teilweise ist das Buch schon etwas superlativ: Wade als großer Fan von Halliday und allem aus seiner Zeit hat ja geradezu ALLES gelesen und geschaut. Er hat die Filme, Bücher und Spiele nicht einmal, nicht zehnmal, nein oft hunderte Male geschaut und gelesen und gespielt, sodass er Filme, Bücher und Spiele oft im Schlaf rückwärts flöten kann, übermenschlich würde ich sagen^^ Nichtsdestotrotz eine klare Leseempfehlung von mir.
    ### Fazit ###
    Ein Roman über die Kultur der 80er, der Filme, der Musik, der Brett-, Computer- und Onlinespiele. Aber auch eine interessante Anregung über das Leben in virtuellen Welten und deren Folgen.
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  • Rezension zu Ready Player One

    Mir hat das Buch unter dem Strich ja auch gefallen. Vier Sterne, wenn auch nur knapp, sind ja nicht so schlecht. Was einem halt schnell im Gedächtnis hängenbleibt sind die negativen Dinge. Das ist mir selbst aufgefallen, als ich einen Tag später meine Rezi nochmal gelesen habe. Dabei fällt mir noch ein Punkt ein, der mich ebenso gewundert hatte. Für das Alter der Protagonisten haben sie erstaunlich viele Spiele gezockt, Filme geschaut und generell Wissen angesammelt. Diese Menge ist bis zu diesem Alter kaum zu schaffen, selbst wenn sie von klein auf in der OASIS eingeloggt waren. Es sei denn ihr Tag hat 48 Stunden oder mehr. Das schien mir auch noch etwas übertrieben zu sein. Aber im Großen und Ganzen war es schon ein nette Geschichte, aus der man meiner Meinung noch etwas mehr hätte machen können.
    Natürlich ist Otherland ein ganz anderes Kaliber. Hier hat sich der Autor eben auch die Zeit und den Platz genommen, um diese Welt in sich logisch und nachvollziehbar darzustellen. Allerdings hat er dies in die Geschichte besser eingebunden. Aber ich gebe dir Recht, dass es, vor allem im vierten und letzten Band, manchmal etwas zu ausführlich war. So sind es ja auch am Ende vier Bände geworden. Aber die haben mir unter dem Strich wirklich ausgesprochen gut gefallen.
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  • Rezension zu Ready Player One

    Wade lebt im Jahr 2044 nicht gerade auf der Sonnenseite des Lebens, wie so viele. Jobs sind rar, Benzin unerschwinglich, Wohnraum knapp, die Umwelt stark zerstört. Weil seine Mutter tot ist, haust Wade mit seiner Tante, die ihren Neffen eher duldet als wirklich mag, in einer abgewrackten Wohnwagensiedlung. Zum Glück gibt es noch die OASIS, eine allumfassende VR-Simulation, in der Wade mit Millionen anderer Menschen einen Großteil seiner Zeit verbringt. VR-Brillen und -Handschuhe ermöglichen es, mit allen Sinnen in die OASIS mit ihren tausend und abertausend verschiedenen Planeten einzutauchen. Nicht nur spielen und chatten kann man dort, es gibt auch ein ausgeklügeltes Schulsystem, und der Handel mit virtuellen Ländereien und Waren in der OASIS ist ein nicht nur ernstzunehmender, sondern sogar der weltweit bedeutsamste Wirtschaftszweig geworden. Dorthin entflieht Wade, so oft es geht, seinem trübseligen Alltag, besucht Schulunterricht, trifft sich mit seinem besten Kumpel Aech und schwärmt heimlich für eine Bloggerin namens Art3mis.
    Als Jim Halliday, einer der OASIS-Begründer, ohne Nachkommen und direkte Erben stirbt, hinterlässt er der Welt ein aufsehenerregendes Testament. Irgendwo in den Weiten der riesigen Simulation hat er Hinweise versteckt, die schließlich zu einem "Easter Egg" führen sollen, dessen Finder nicht nur Hallidays riesiges Vermögen erben soll, sondern auch die alleinige Herrschaft über die OASIS.
    Auch Wade beteiligt sich eifrig an der Suche, die jedoch ziemlich ausweglos erscheint, obwohl er sich mit unermüdlichem Einsatz in Hallidays Lebensgeschichte eingelesen und sich ausgiebig mit dessen Lieblings-Popkultur-Epoche beschäftigt hat: den 80er Jahren. Und dann stolpert Wade durch einen glücklichen Zufall über das Versteck des ersten Schlüssels zu Hallidays Geheimnis - sehr zum Leidwesen eines mächtigen Gegners, der die Kontrolle über Hallidays Nachlass um jeden Preis an sich reißen will.
    Gar nicht so einfach, die richtigen Worte für dieses Buch zu finden, das mich von der allerersten Seite an gefesselt, fasziniert, schockiert, amüsiert und prächtig unterhalten und dabei auch noch meiner nostalgischen Ader einen Riesenspaß bereitet hat.
    Ernest Cline entwirft eine erschreckend-aufrüttelnde Zukunftsvision, in der die Flucht in die virtuelle Welt für viele Menschen der einzige Ausweg aus einem bedrückenden Alltag geworden ist. Wade ist ein Kind dieser Zeit und dieser Umstände, weswegen er als Ich-Erzähler ganz ohne Wertung oder Unbehagen über so manche Fakten spricht, bei denen uns Leser(inne)n die Haare zu Berge stehen.
    Aber keine Angst, dies hier ist keine dräuende schwarze Angstwolke von einem Buch, sondern sprüht von Witz, Selbstironie und Ideenreichtum. Die vielen verschiedenen virtuellen Welten, die Wade bei seiner Queste durchmisst, sind so vielfältig wie faszinierend, mit Unmengen herrlicher kleiner Details. Besonderes Augenmerk liegt auf den 80er Jahren, die sich, von der Spielewelt (in der natürlich Pac-Man einen Ehrenplatz einnimmt) über die Klamotten und Einrichtung bis zu Musik, Film und Fernsehen, nicht nur bei Jim Halliday, sondern bei einem Großteil der Bevölkerung einer regelrechten Renaissance erfreuen - ein Extra-Spaßfaktor vor allem für diejenigen unter uns, die diese Zeit selbst noch erlebt haben.
    Wades Suche nach dem Easter Egg ist eine hochspannende Achterbahnfahrt der Gefühle, gleichermaßen actiongeladen wie berührend, wobei der harte Konkurrenzkampf zwischen idealistischen Einzelspielern auf der einen und einem skrupellosen Großkonzern auf der anderen Seite des "Spielfelds" und die Auswirkungen auf Wades virtuelle Freundschaften nur zwei von vielen Faktoren sind, die die Seiten nur so dahinfliegen lassen.
    Gesellschaftskritik, Nostalgie, Menschenkenntnis und ein aberwitziges VR-Abenteuer verbinden sich hier zu einem großen, originellen Ganzen, das bis zur letzten Zeile Spaß, Spannung und Unterhaltung bietet. Einfach großartig!
    (Im übrigen bin ich nicht der Ansicht, dass man Zocker sein muss, um das Buch zu mögen. Mehr als Tetris und Solitär habe ich nie gespielt ...)
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  • Rezension zu Ready Player One

    Ich muss gestehen, dass ich mir hier doch etwas mehr erwartet hatte.
    Die nahe Zukunft sieht in dieser Vision ziemlich düster aus: die meisten Rohstoffe sind aufgebraucht, der Hunger breitet sich aus und viele Menschen sind obdachlos. Einziger Lichtblick ist für die meisten die virtuelle und kostenlose Welt OASIS. Ein wirklich mega gigantisches Spieleabenteuer in einer Größenordnung einer Galaxie mit verschiedenen Planeten und unendlichen Möglichkeiten. Die beiden Erfinder dieses "Spiels" haben dieses fast schon größenwahnsinnige Projekt durch virtuelle Käufe mit Credits innerhalb des Spiels finanziert und den Verkauf von Werbeflächen für Firmen. Dadurch ist es mit nur ein paar Dollar Einstiegskosten allen Menschen möglich, in diese Welt einzutauchen und den grauen Alltag zu vergessen.
    "Hier, in dem zweidimensionalen Universum der Spiele, war das Leben einfach: du gegen die Maschine. Mit der linken Hand steuern, mit der rechten schießen und dabei versuchen, so lange wie möglich am Leben zu bleiben." S. 23
    Wade Watts wächst in dieser Gesellschaft auf: in einem Trailerpark bei seiner böswilligen Tante, vor der er sooft es geht in die virtuelle Welt von OASIS flüchtet. Die Jagd auf das Vermögen des verstorbenen Milliardärs und Schöpfers Halliday ist schon seit einigen Jahren im Gang, doch niemand der Jäger hat den ersten Hinweis finden können.
    Erzählt wird alles aus der Ich-Perspektive von Wade und es dauert leider etwas, bis das ganze in Gang kommt. Schließlich ist ja klar und wird auch gleich anfangs erwähnt, dass er den ersten Schlüssel findet, aber es zieht sich doch ganz schön hin. Auch wenn die Erklärungen interessant und faszinierend sind, vor allem für Spieler und Computernerds, hat einfach der Schwung und das Gefühl von rasanter Action gefehlt, die ich mir hier erhofft hatte.
    Es gibt eine Unmenge an Bezugnahmen zu den 80er Jahren, egal ob es um Videospiele, Filme, Literatur oder Musik geht - für mich als Kind dieser Zeit eine wunderbare Reise in die Vergangenheit. Allerdings manchmal auch einen Tick to much.
    Wades Suche bringt ihn natürlich in Konkurrenz mit allen anderen Jägern. Er muss sich sehr bedeckt halten, denn die Medien machen natürlich eine reißerische Story aus dem lang ersehnten Fund, der die Jagd wieder von neuem anheizt. Vor allem die Firma IOI, die eine Unmenge an Spielern für sich verpflichtet hat, geht wortwörtlich über Leichen, um an das Vermächtnis von Halliday zu kommen. Es ist allgemein bekannt, dass IOI die gesamte Welt von OASIS verändern und sie in eine Profitlandschaft verwandeln wollen - und damit nur noch denjenigen Zutritt gewähren würden, die genug Geld auf dem Konto haben.
    Obwohl Wade und die wenigen Freunde, die er in seiner abgeschottenen Zeit für sich gewonnen hat, Einzelkämpfer sind, stehen sie sich doch immer wieder zur Seite. Wade versucht natürlich alles, um die drei Schlüssel zu finden, die durch drei magische Tore bis zu dem gesuchten "Easter Egg" führen und muss dafür einige schwierige Quests bestehen.
    Ich war hier immer ein bisschen hin- und hergerissen, denn obwohl es mir teilweise Spaß gemacht hat, mit ihm durch diese virtuellen Welten zu reisen und die vielen Verbindungen zu entdecken, die mit Halliways Vorlieben für die 80er Jahre zur Lösung des Rätsels beitrugen, es war einfach nicht so packend umgesetzt, wie ich erwartet hatte. Es gab immer wieder sehr ruhige Phasen, die mir die Handlung unnötig ausgebremst haben.
    Grandios fand ich allerdings wirklich die unglaublich vielen Ideen und Möglichkeiten, die sich hinter OASIS verbergen; mit haptischen Handschuhen und Videobrille taucht man in so viele Welten ein, in denen man leveln und eine Unmenge an verschiedenen Planeten und Systemen entdecken kann - das hat Ernest Cline absolut großartig und mit vielen Details ausgestattet, die jedes Zockerherz höher schlagen lässt!
    "Bald folgen andere virtuelle Welten, vom Metaversum bis zur Matrix. Das Firefly-Universum war in einem Sektor direkt neben der Star-Wars-Galaxie verankert, an die wiederum eine detaillierte Neugestaltung des Stark-Strek-Universums angrenzte. Nutzer konnten nun zwischen ihren fiktionalen Lieblingswelten hin und her teleportieren. Mittelerde, Vulkan, Pern. Arrakis. Scheibenwelt, Flusswelt, Ringwelt. Welten über Welten." S. 75
    Als Liebhaber von Computerspielen und der zunehmenden Möglichkeiten der virtuel reality eröffnen die Ideen in dem Buch so viel Potenzial - zeigen aber auch, wie sehr man sich darin verlieren kann und dass die Wirklichkeit, die wirklichen Werte, dadurch immer mehr an Wert verlieren.
    "Aber im Laufe der letzten Monate hatte ich die Anlage zunehmend als das gesehen, was sie in Wirklichkeit war: eine komplizierte Vorrichtung, die meine Sinne täuschte und mit deren Hilfe ich in einer Welt leben konnte, die eigentlich nicht existierte. Jede einzelne Komponente meiner Anlage war Teil der Zelle, in die ich mich freiwillig gesperrt hatte." S. 290
    "So furchteinflößend und schmerzhaft die Realität auch sein kann, sie ist der einzige Ort, an dem man wahres Glück finden kann. Weil die Wirklichkeit echt ist." S. 528
    Ich bin jetzt sehr auf den Film gespannt, weil der durch die gestraffte Handlung wirklich gut werden könnte.
    Fazit: 3.5 Sterne
    © Aleshanee
    Weltenwanderer Buchblog
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  • Rezension zu Ready Player One

    Nun habe ich es also auch gelesen. Nachdem es mir von vielen Seiten empfohlen wurde, habe ich es für kleines Geld als eBook erworben. Gott sei Dank, sonst würde ich mich vielleicht ärgern, zu viel Geld ausgegeben zu haben.
    Die Story ist ganz nett, die vielen Anspielungen auf die 80er auch. Ansonsten fehlt mir für dieses Buch eindeutig das Gamer-Gen. Irgendwann habe ich längere Passagen nur noch quer gelesen. Den Spielverlauf diverser Computerspiele muss ich nicht beschrieben bekommen und mich interessieren diese Sequenzen einfach nicht. Immerhin schafft es der Autor, dass immer gerade dann, wenn ich das Buch entnervt zur Seite legen wollte, weil wieder seitenweisen beschrieben wurde, wie Wade den Joy-Stick von rechts nach links bewegt, doch wieder etwas interessantes geschehen ist. Das war auch der Grund, warum ich das Buch beendet habe. Schließlich wollte ich schon wissen, wer letztendlich das Spiel gewinnt (obwohl das fast klar war) und ob sich die Protagonisten im RL begegnen werden.
    Im letzten Drittel hatte ich dann leider das Gefühl, dass die Story in die Unglaubwürdigkeit abdriftet
    Und auch das Ende war dann irgendwie passend unpassend - will meinen, dass es mich genauso unbefriedigt zurücklässt. wie der Rest des Buches.
    Von mir gibt es , denn mehr als Mittelmaß war es leider nicht für mich. Ich kann mir aber vorstellen - und das sieht man ja auch an den vielen begeisterten Stimmen - dass das Buch auf Leute, die mit Computerspielen aufgewachsen sind und vielleicht auch noch viele der genannten selbst kennen, ganz anders wirkt. Für mich war es mal wieder die Bestätigung, dass diese Art von Unterhaltung einfach nicht mein Ding ist.
    Ach ja. Jar Jar Binks ist definitiv nicht 80er - der hat in diesem Buch eigentlich gar nichts verloren
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  • Rezension zu Ready Player One

    "Ready Player One" ist ein Kultklassiker, eine kuriose Mischung aus 80er-Jahre-Hype und SciFi-Dystopie.
    Im Jahr 2044 lebt und arbeitet fast jeder nur noch in der virtuellen Realität "Oasis", wo man sich selber nach Belieben präsentieren kann – man kann aussehen, wie man will, klingen, wie man will, alles ist anonym, nichts hat ernsthafte Konsequenzen. Doch dann stirbt James Halliday, Schöpfer der Oasis und reichster Mensch aller Zeiten, und hinterlässt ein komplexes Rätsel: wer sich die drei Schlüssel erspielt, die drei Tore öffnet und das Ei findet, soll Hallidays ganzes Vermögen erben.
    Wie zu erwarten, wird die Jagd nach dem Ei zunehmend brisant, mit dramatischen Auswirkungen auf die reale Welt. Das Buch zieht das volle Register: riesige Kampfroboter in der digitalen Welt, Erpressung, Betrug und sogar Mord in der realen.
    Das liest sich oft wie ein "Let's Play!", bei dem man Wade, der Hauptfigur, dabei zusieht, wie er seinen Avatar durch ein Computerspiel steuert! Was natürlich dazu passt, dass hier ein jugendlicher Gamer seine Erlebnisse in einer virtuellen Welt erzählt. Die Jugendsprache kam mir zum Teil etwas erzwungen vor, mit hölzernen, übertriebenen Dialogen, dennoch liest sich das Ganze süffig und unterhaltsam – mit leichten Abstrichen.
    Halliday war ein glühender Verehrer der 80er-Jahre, und so sind die Rätsel nur so gespickt mit Popkultur-Referenzen. Als Kind der 80er und bekennender Nerd hat mir das erst eine Menge Spaß gemacht, aber irgendwann nutzte es sich ab: ich hatte den Eindruck, es sollten so viele Spiele, Filme, Serien, Bands, Autos und Bücher untergebracht werden, wie nur irgend möglich.
    Wade ist am Anfang des Buches ein Außenseiter, weil er zu arm ist, um sich für seinen Avatar Designerklamotten oder teure Ausrüstungsgegenstände leisten zu können. Außerdem ist er ein Gestrandeter: Die Oasis besteht aus unzähligen "Welten", und der Transport zwischen ihnen kostet digitales Geld, das Wade nicht hat. Deswegen sitzt er auf der Welt fest, wo sich seine Schule befindet, was selbstverständlich total uncool ist.
    Leise Sozialkritik kommt auf, wenn man sich Wades soziales Leben mal vor Augen führt: da gibt es seinen besten Freund "Aech" und die niedliche Gamerin "Art3mis", in die Wade komplett verschossen ist – aber beide hat er noch nie offline getroffen, er weiß nicht einmal, wie sie aussehen oder wirklich heißen. Was für eine Welt ist das, wenn Freunde und sogar Liebespaare nur das voneinander wissen, was sie im Internet von sich preisgeben? Sind wir auf dem Weg zur Oasis – alles immer schneller, bunter, oberflächlicher, Hauptsache ständige Stimulation und Bestätigung? Leider kratzt das Buch da nur an der Oberfläche.
    Mir fehlten bei Wade oft glaubhafte emotionale Reaktionen: sogar, wenn eine seiner Entscheidungen in letzter Konsequenz zum Tod vieler Unschuldiger führt, ruft das keine echte Trauer oder gar Schuldgefühle hervor. Das Spiel muss weitergehen.
    Die Tage von Wade und seinen Freunden müssen mindestens 48 Stunden lang sein; sie haben scheinbar alles gelesen, gehört und gespielt, das auch nur im Entferntesten mit den 80ern zu tun hat. Mehrfach, so dass sie jederzeit daraus zitieren können! Gerade Wade fliegt vieles in meinen Augen zu leicht zu. Auch, wenn er ein Spiel nur ein- oder zweimal gespielt hat – vor Jahren! – kann er dennoch in kürzester Zeit den Highscore knacken... Die Rätsel sind in meinen Augen bei Weitem nicht schwierig genug, dass Tausende von Gamern sie in 5 Jahren nicht hätten lösen können!
    Außerdem: wie funktioniert diese Welt, wenn die meisten Menschen ständig online sind? Wer pflanzt das Gemüse an, wer baut im Bergwerk die Rohstoffe ab, die für die ganze Technologie gebraucht werden? Die Menschen, die offline leben, müssten eigentlich enorme Macht haben – denn die Menschen, die in der Oasis leben, sind auf sie angewiesen, schließlich müssen sie essen und trinken, brauchen Kleidung und Ausrüstung und so weiter. Für mich blieben da zu viele Fragen offen!
    Fazit:
    Als Kind der 80er und Nerd aus Überzeugung war dieses Buch für mich Pflichtprogramm!
    Man kann nur so durch die Seiten fliegen – es gibt jede Menge Action und unzählige Anspielungen auf die Popkultur der 80er, die das Herz eines Nerds höherschlagen lassen... Dennoch ist es für mich ein Buch, das man wunderbar lesen kann, aber nicht unbedingt lesen muss.
    Die Charaktere blieben für mich eher flach und die Welt wurde in meinen Augen nicht 100%ig glaubhaft konstruiert. Auch den Schreibstil fand ich ziemlich einfach, manchmal sogar etwas holprig. Auch, wenn ich das Buch unterhaltsam fand, fehlte mir das Gefühl, etwas zu lesen, was in der Zukunft tatsächlich genau so passieren könnte.
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Ausgaben von Ready Player One

Taschenbuch

Seitenzahl: 544

E-Book

Seitenzahl: 714

Hörbuch

Laufzeit: 00:14:49h

Hardcover

Seitenzahl: 720

Ready Player One in anderen Sprachen

  • Deutsch: Ready Player One (Details)
  • Englisch: Ready Player One (Details)
  • Französisch: Player one (Details)

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